মার্ভেল 85 বছর | মার্ভেল স্টুডিওর “গোপন ইতিহাস” আবিষ্কার করুন

মার্ভেল 85 বছর | মার্ভেল স্টুডিওর “গোপন ইতিহাস” আবিষ্কার করুন


গত 16 বছর ধরে ফিরে তাকালে এবং মার্ভেল স্টুডিওর চলচ্চিত্রগুলির কারণে মার্ভেল কতটা অযৌক্তিকভাবে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে তা পর্যবেক্ষণ করার সময়, অনেক লোক যারা মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (MCU) এর কারণে কোম্পানির সম্পত্তির সাথে প্রথম যোগাযোগ করেছিল তারা হয়তো বুঝতেও পারেনি যে মার্ভেল কমিকস 2024 সালে তার 85 তম বার্ষিকী উদযাপন করবে।



ছবি: মার্ভেল/ক্যানালটেক

এবং যেহেতু কাসা দাস আইডিয়াস এই বয়সে তার খ্যাতির উচ্চতায় পৌঁছেছে, এখন পর্যন্ত যা ঘটেছে তার সংক্ষিপ্তসার সহ এই সফল ট্র্যাজেক্টোরি সম্পর্কে কিছুটা মনে রেখে উদযাপন করার চেয়ে ভাল কিছু নেই; এবং আগামী বছরগুলিতে কোম্পানির কাছ থেকে কী আশা করা যায়।

প্রথাগত উপায়ে শুরু করার পরিবর্তে, ফিরে আসার পথে, আমি মনে করি কোম্পানির গতিপথের এই পুনরুজ্জীবনটি সঠিকভাবে শুরু করা ভাল যেখানে এর ব্র্যান্ডের জন্য একটি অযৌক্তিক লাফ ছিল: মার্ভেল স্টুডিওর উত্থান।

এর মধ্যে না খাল দো হোয়াটসঅ্যাপ ডো ক্যানালটেক এবং সর্বশেষ প্রযুক্তির খবর, লঞ্চ, টিপস এবং অবিশ্বাস্য টিউটোরিয়ালের সাথে আপ টু ডেট থাকুন।

মার্ভেল স্টুডিওর “গোপন ইতিহাস”

যখন মার্ভেল স্টুডিও এটিকে বড় করেছে আয়রন ম্যান2008 সালে, এর আগের প্রযোজনাগুলির সাথে ব্যর্থ হওয়ার পরে, মার্ভেল এন্টারটেইনমেন্ট একটি অভ্যন্তরীণ সংকটের মধ্য দিয়ে যাচ্ছিল, ঠিক যখন মার্ভেল কমিকস অবশেষে বুঝতে পেরেছিল যে কীভাবে তার চরিত্রগুলিকে একটি ফ্যান বেসের জন্য আপডেট করা যায় যা পুনর্নবীকরণের লক্ষণ দেখাতে ধীর ছিল।

“আগের মার্ভেল স্টুডিও প্রকল্প?” হ্যাঁ, যদিও অবিশ্বাস্য হাল্ক e আয়রন ম্যান এমসিইউ শুরু করে, মার্ভেল স্টুডিও 1993 সাল থেকে বিদ্যমান ছিল। যাইহোক, 2015 সাল পর্যন্ত, স্টুডিওটি মার্ভেল এন্টারটেইনমেন্টের একটি সহায়ক সংস্থা ছিল, যা মূলত এই বাহুতে মার্চেন্ডাইজিং-এ সম্পত্তিগুলিকে পুঁজি করার একটি উপায় খুঁজছিল – অর্থাৎ খেলনা, টি-শার্ট থেকে লাভ। , অন্যান্য মিডিয়ার জন্য অন্যান্য লাইসেন্সের মধ্যে।

আমরা এই আখ্যানটি চালিয়ে যাওয়ার আগে, এর গুরুত্বপূর্ণ ব্যর্থতাগুলি মনে রাখা প্রয়োজন স্ট্যান লি এর আগে প্রায় 20 বছর ধরে, 1970 এর শুরু থেকে 1990 এর শুরুর মধ্যে। 1980 এর দশকের শুরু থেকে যখন মার্ভেল প্রোডাকশনের জন্ম হয়েছিল তখন থেকে লি সরাসরি সম্পাদকীয়তে কাজ করেননি। তিনি অন্যান্য মিডিয়াতে কোম্পানির সম্পত্তির সম্ভাব্যতা দেখেছিলেন, এবং সেই কথা মাথায় রেখে, তিনি সেগুলোকে চলচ্চিত্র, অ্যানিমেটেড এবং লাইভ-অ্যাকশন সিরিজে প্রচার করার চেষ্টা করেছিলেন, সংক্ষেপে, সমস্ত নতুন ফ্রন্টে যা কোম্পানির জনপ্রিয়তা এবং বাইরে আয় বাড়াতে পারে। পত্রিকার দেশের.

যাইহোক, এই প্রসঙ্গে পরিবর্তনশীলগুলির একটি তালিকা, আগ্রহের অভাব, খারাপ স্ক্রিপ্ট, নির্বাহীদের সীমিত দৃষ্টি, অপ্রস্তুত বাজার এবং প্রযুক্তি অপর্যাপ্ত; এবং ট্রান্সমিডিয়ার ধারণাটি কীভাবে উপলব্ধি করা যায় সে সম্পর্কে তার নিজের অগভীর উপলব্ধি, লির পরিকল্পনাগুলিকে সন্দেহজনক মানের অভিযোজনে পরিণত করেছে যা ইন্টারনেট ছাড়া 1980 এর দশকে প্রত্যাশিত উদ্দেশ্য পূরণ করতে পারেনি।




1980-এর দশকে, মার্ভেল অভিযোজন সফল হয়নি, যেমন ক্যাপ্টেন আমেরিকা - দ্য মুভি, 1990 থেকে (ছবি: প্রজনন/মেনাহেম গোলান)

1980-এর দশকে, মার্ভেল অভিযোজন সফল হয়নি, যেমন ক্যাপ্টেন আমেরিকা – দ্য মুভি, 1990 থেকে (ছবি: প্রজনন/মেনাহেম গোলান)

ছবি: ক্যানালটেক

1990-এর দশকে ক্রমবর্ধমান মার্চেন্ডাইজিং মার্কেট, বিশেষ করে খেলনা, এবং এই পরিস্থিতিতে আইজ্যাক (আইকে) পার্লমুটারের চিত্রটি শক্তিশালী হয়ে ওঠে। এক্সিকিউটিভ, সম্পদ নিয়ে আলোচনার দক্ষতার জন্য বাজারে পরিচিত, টয়বিজের মাধ্যমে মার্ভেল সম্পত্তি থেকে প্রচুর অর্থ আনতে সক্ষম হন এবং তখনই মার্ভেল স্টুডিওর জন্ম হয়।

কিন্তু এটি কোম্পানির 85 বছরের মধ্যে একটি অন্ধকার অধ্যায় হবে, যে ঘটনাগুলি আজ পর্যন্ত কোম্পানিকে প্রভাবিত করে।

মার্ভেল স্টুডিওর ঝামেলা শুরু

মার্ভেল স্টুডিও, 1993 সালে, আইকের হাতে, ঠিক একটি প্রযোজনা সংস্থা ছিল না, একটি স্টুডিও ছিল তাই বলার জন্য। ব্র্যান্ডগুলিকে জনপ্রিয় করার জন্য এটি শুধুমাত্র একটি সম্পত্তি লাইসেন্সিং অফিস ছিল যা এক্সিকিউটিভ পরে মার্চেন্ডাইজিং দিয়ে পুঁজি করতে পারে।

সুতরাং, 1990 এর দশকে আমরা যে কার্টুন দেখেছিলাম তার অনেকগুলি অন্যান্য স্টুডিওগুলি দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল। কিছু ফ্রন্ট খুব ভাল চলে গেছে, যেমন ফক্স অ্যানিমেশনের লাইসেন্সিং, যা রত্ন নিয়ে এসেছে এক্স-মেন e স্পাইডার-ম্যান – যদিও ফ্যান্টাস্টিক ফোর e আয়রন ম্যান ব্যর্থ হয়েছে গেমগুলিতে, ক্যাপকমের শিরোনামগুলিও সফল ছিল, যদিও অন্যরা প্রত্যাশিত সাফল্য অর্জন করতে পারেনি, যেমন 8-বিট এবং 16-বিট কনসোলের জন্য এক্স-মেন এবং স্পাইডার-ম্যান গেমগুলি।

তবে যা সবচেয়ে বেশি ধরা পড়েছিল তা ছিল বড় পর্দায়, প্রধানত সেই মুহূর্তটির কারণে যেখানে মার্ভেল কমিকস, সেইসাথে পুরো সুপারহিরো কমিকস বাজার বাস করছিল। এটি একটি পতনের সময় ছিল, আকর্ষণীয় গল্প এবং কয়েকটি কমিক বই সত্যিই ভাল করছে, যেমন এক্স-মেন বা স্পাইডার-ম্যান.

সুপারহিরো কমিক্স মার্কেট ফর্মুল্যাক প্লট থেকে ক্লান্তি অনুভব করছিল, কোন খবর ছাড়াই, এবং অন্যান্য মিডিয়ার আগমন এবং বিনোদনের ফর্মগুলি, ইন্টারনেটের দ্বারা উত্থাপিত, পাঠকদের মধ্যে পদদলিত হয়েছিল। 1990-এর দশকের শেষের দিকে, শ্রোতাদের পুনর্নবীকরণ করা হয়নি এবং বিক্রি অবিলম্বে কমে গিয়েছিল, মার্ভেল কমিকস দেউলিয়া হওয়ার জন্য আবেদন করেছিল।



ব্লেডের অভিযোজন 1990-এর দশকে সফল হয়েছিল (ছবি: পুনরুৎপাদন/নতুন লাইন সিনেমা)

ব্লেডের অভিযোজন 1990-এর দশকে সফল হয়েছিল (ছবি: পুনরুৎপাদন/নতুন লাইন সিনেমা)

ছবি: ক্যানালটেক

এবং তারপরে আইকের একটি সিদ্ধান্ত আসে যা আজ পর্যন্ত মার্ভেলকে প্রভাবিত করে। হিসাবে ব্লেড মার্ভেল স্টুডিওর দ্বারা আপেক্ষিক সাফল্যের সাথে লাইসেন্স করা হয়েছিল, এক্সিকিউটিভ স্টুডিওগুলির কাছে বেশ কয়েকটি সম্পত্তির অধিকার বিক্রির নেতৃত্ব দিয়েছিলেন যারা অভিযোজনের একটি নতুন যুগ শুরু করতে আগ্রহী – 1990 এর দশকের শেষের দিকে, যেমন চলচ্চিত্রগুলি ম্যাট্রিক্স করার পথ দেখিয়েছেন।

সুতরাং, মার্ভেল কমিকস, আর্থিক ত্রাণ পাওয়ার জন্য, কিছু শর্তের অধীনে আজীবন লাইসেন্স সহ অযৌক্তিক ধারাগুলির সাথে চুক্তিতে সম্পত্তির অধিকার বিক্রি করেছে। এবং তাই, মার্ভেল স্টুডিওর এই প্রথম অবতারটি কার্যত “মৃত্যু” করেছে।

মার্ভেল স্টুডিওর পুনঃসূচনা

2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, যখন 20th Century Fox, Universal Pictures and সনি ছবি (এবং কলম্বিয়া ছবি) সফলভাবে বিখ্যাত বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে শুরু করে, মার্ভেল কমিকস একটি আকর্ষণীয় পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছিল যা কাজ শুরু করে।

ক্যাপ্টেন আমেরিকা, আয়রন ম্যান, থর এবং অ্যাভেঞ্জার্সের মতো চরিত্রগুলি আবার প্রকাশকের প্রধান আইকন হয়ে ওঠে, নতুন লেখকদের সাথে একটি সংস্কারের পরে যারা শিল্পকে নাড়া দিয়েছিল এবং বুঝতে পেরেছিল যে কীভাবে নায়ক এবং খলনায়কদের গতিশীলভাবে আপডেট করা যায়।

প্রকাশকের ভাল গতি মার্ভেলকে তার নিজস্ব স্টুডিওতে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করেছিল, প্রধানত কারণ একজন লোক যিনি ইতিমধ্যেই ফক্স-এ সফল চলচ্চিত্রগুলিতে প্রযোজনা সহকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন তিনি কোম্পানির ডিএনএর প্রতি আরও বিশ্বস্ত ধারণা উপস্থাপন করেছিলেন। কেভিন ফেইজ তিনি শুধু কি ভুল হয়েছে তা প্রত্যক্ষ করেননি, তবে একটি সংযুক্ত মহাবিশ্ব তৈরিতে প্রকাশকের স্রষ্টাদের সমর্থনও ছিল যা ম্যাগাজিনের মতোই ছিল।

এবং তাই মার্ভেল স্টুডিওর পুনর্জন্ম হয়েছিল, একটি পরিমিত উপায়ে, একটি ছোট বাজেটের সাথে, কিন্তু ফেইজের সঠিক অংশগুলি সক্রিয় করার সাথে, প্রতিটি উৎপাদনের জন্য কাস্টমাইজ করা হয়েছে। এবং, মার্ভেল কমিক্সের “স্থপতিদের” সহায়তায়, তিনি একটি ট্রান্সমিডিয়া প্রকল্প তৈরি করতে সক্ষম হন যা বিনোদনে আগে কখনও দেখা যায়নি।



আয়রন ম্যান, 2008 সালে, সত্যিই মার্ভেল স্টুডিও শুরু করেছিল (চিত্র: প্রজনন/মার্ভেল স্টুডিও)

আয়রন ম্যান, 2008 সালে, সত্যিই মার্ভেল স্টুডিও শুরু করেছিল (চিত্র: প্রজনন/মার্ভেল স্টুডিও)

ছবি: ক্যানালটেক

পরে, তাকে ইকের প্রতিরোধের মুখোমুখি হতে হয়েছিল, একটি নিবন্ধে আমি বিস্তারিত লিখেছিলাম, এবং যা দেখায় যে কোম্পানির মধ্যে একটি “অভ্যন্তরীণ গৃহযুদ্ধে” ডিজনি ফেইজকে আরও ক্ষমতা দিলে মার্ভেল স্টুডিওগুলি কীভাবে বৃদ্ধি পেয়েছিল.

এটা ঠিক যে মার্ভেল স্টুডিও আজকাল ভাল সময় পার করছে না, যদিও ডেডপুল এবং উলভারিন নতুন করে আশা আছে. যাইহোক, এটা অস্বীকার করা যাবে না যে, অন্তত, 85 বছর বয়সী কাসা দাস আইডিয়াসের ডিএনএ এমসিইউতে উপস্থিত রয়েছে।

“মানুষ ঈশ্বর হতে চায়” এর পিছনে ত্রিত্ব

এটা স্পষ্ট যে মার্ভেল স্টুডিওর 16 বছরের সাফল্য এবং এটির সৃষ্টির 31টি স্প্রিংস শুধুমাত্র একটি কোম্পানি তৈরি করার জন্য অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিদের জন্যই সম্ভব হয়েছিল যা 2024 সালে 85 বছর উদযাপন করে। মার্ভেল আজ যা, প্রধানত একটি অ্যাকাউন্টের কারণে। প্রতিভাদের ট্রিনিটি

মার্ভেল কমিকস প্রকৃতপক্ষে টাইমলি পাবলিকেশন্স হিসাবে জন্মগ্রহণ করেছিল, 31 আগস্ট, 1938 সালে, চালু হয়েছিল মার্ভেল কমিকস # 1যা আসল হিউম্যান টর্চ (ফ্যান্টাস্টিক ফোর ওয়ান নয়) এবং নামোর, যুবরাজ প্রবর্তন করেছিল সাবমেরিন. 1941 সালে, প্রকাশক দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় জনপ্রিয়তার একটি বিশাল উল্লম্ফন করেছিলেন, যখন এটি ক্যাপ্টেন আমেরিকাকে আমেরিকান জনগণের দেশপ্রেমিক প্রতীক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিল।

1950 এর দশকে, কোম্পানি হিসাবে পরিচিতি লাভ করে এটলাস কমিক্স, 1961 সাল পর্যন্ত, যখন এটি মার্ভেল কমিক্স নামটি গ্রহণ করেছিল। একই বছরে প্রকাশক তার প্রধান আইকনগুলি চালু করেছিল: ফ্যান্টাস্টিক ফোর, স্পাইডার ম্যান, হাল্ক, থর, আয়রন ম্যান, এক্স-মেন, অ্যাভেঞ্জারস এবং অন্যান্য

প্রতিভা স্ট্যান লি, জ্যাক কিরবি এবং স্টিভ ডিটকোর ট্রিনিটির উদ্ভাবনী, শক্তিশালী, সৃজনশীল এবং আকর্ষক গল্প বলার জন্য এই সবই সম্ভব হয়েছে। তারাই মার্ভেল এবং ডিসির মধ্যে প্রধান পার্থক্য নির্ধারণ করেছিল: যখন ডিসিকে “মানুষ হতে চান দেবতা” হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে, মার্ভেল সর্বদা “মানুষ হতে চায় ঈশ্বর”।



স্ট্যান লি, স্টিভ ডিটকো এবং জ্যাক কিরবি পর্বের সময়ই মার্ভেল কমিকস আজকের ডিএনএকে সংজ্ঞায়িত করেছিল (চিত্র: পুনরুৎপাদন/মার্ভেল কমিক্স)

স্ট্যান লি, স্টিভ ডিটকো এবং জ্যাক কিরবি পর্বের সময়ই মার্ভেল কমিকস আজকের ডিএনএকে সংজ্ঞায়িত করেছিল (চিত্র: পুনরুৎপাদন/মার্ভেল কমিক্স)

ছবি: ক্যানালটেক

এই তিনজনই ক্রি এবং স্ক্রুল দিয়ে গ্যালাক্সিকে জনসংখ্যা দিয়েছিলেন এবং মিউট্যান্টদের ক্ষমতার পাশাপাশি অনন্য শিল্পকর্ম যেমন ইনফিনিটি স্টোনস বা ভাইব্রানিয়াম এবং অ্যাডাম্যান্টিয়াম তৈরি করেছিলেন। এবং যদিও তারা ওয়াকান্দার আকারে কাল্পনিক অবস্থানগুলিও আবিষ্কার করেছিল, তারা সর্বদা জাগতিক উদ্বেগের সাথে বাস্তব শহরে তাদের গল্পগুলি সেট করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিল।

এই ট্রিনিটি মার্ভেল কী তা প্রতিষ্ঠিত করেছে: স্পাইডার-ম্যানের মূল বিষয়বস্তু হিসাবে মাকড়সার চমত্কার ক্ষমতাসম্পন্ন একটি ছেলে নেই; তাদের গল্প এমন একজনের কথা বলে যে, ব্যক্তিগত ট্র্যাজেডি সহ্য করে এবং বিল পরিশোধ করার পরেও, স্কুলে গ্রেড পাওয়ার পাশাপাশি, বিশ্বের দ্বারা পরাজিত হতে এবং কলুষিত না হয়ে ভালবাসা ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য ঘৃণা শুষে নেয়।

আপনি যদি বিশ্বের দ্বারা মার খেয়ে থাকেন, কিন্তু তারপরও, এই সহিংসতা ফিরিয়ে দেওয়ার ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও, আপনি ভাল জিনিস ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য নিজেকে কলুষিত না করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে এটিও একটি পিটার পার্কার. এই বার্তাটিই আজ পর্যন্ত মার্ভেলের সমস্ত শক্তিশালী ভ্রান্ত নায়করা পৌঁছে দেয়।

ট্রেন্ডিং নো ক্যানালটেক:



Source link